Level specification/es

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Introducción

Este documento contiene la especificación técnica de los niveles. Aquí no aprenderás cómo hacer un nivel, sino que encontraras toda la documentación con el objeto de enseñarte cómo funcionan los niveles, y cómo puedes usarlos para hacer tu propio MOD.

NOTA: si lo que deseas hacer es aprender cómo crear un nivel para Open Surge, sigue este enlace: ¿Cómo hacer un nivel?.

Definición

En Open Surge, un nivel es una escena. Por lo general, los niveles son jugables; es decir, tienen un escenario de juego en donde el jugador controla a los héroes para finalizarlo. Sin embargo, esto no es un requisito necesario: es posible crear un nivel que funcione como una escena de transición (cutscene en inglés). O quizás un menú especial. Tú decides.

Los niveles están descritos en archivos .lev que se encuentran en el subdirectorio levels/ dentro de la carpeta del juego. Los archivos .lev son comprensibles por el ser humano, es decir, que es posible abrirlos con un editor de texto simple (por ejemplo: notepad, gedit, vim, etc.) y podrá visualizarse qué información contiene.

Para ejecutar un nivel especifico por el jugador, debe abrirse el juego, ir a la pantalla de opciones e ingresar al área SELECCIÓN DE ESCENA. Además, puede cargarse un nivel en particular de manera más rápida utilizando la interfaz de línea de comandos:

En Linux,
alex@euler:~/opensurge$ ./opensurge --level levels/template.lev

En Windows,
C:\> opensurge.exe --level levels/template.lev

Entidades disponibles

Bricks

Elementos incorporados

Objetos personalizados

Entidades extendidas

Fondos

Grupos de objetos

El editor de niveles integrado

Comandos

Propiedades generales

name

act

spawn_point

author

version

requires

readonly

Apariencia

theme

bgtheme

grouptheme

music

Entidades

brick

item

object

Agua

waterlevel

watercolor

Miscelánea

startup

players

dislogbox