Sunshine Paradise/ru
Contents
Обзор
Философия
Sunshine Paradise (рус. Солнечный Рай) - первый уровень в игре и самый лёгкий. Солнечное него, вода на заднем плане и небольшие горы вдали. На уровне много зелёных деревьев, много травы, водопадов и гор.
Прежде чем строить такой уровень, важно подумать о том, что игрок видит Open Surge в первый раз и толком не умеет играть. Таким образом, создание сложного уровня со слишком большим количеством визуальных элементов или препятствий является нецелесообразным, так как это может помешать игроку. Позвольте пользователю адаптироваться. Пусть здесь будет много открытого пространства.
Подумайте об игроке! Не усложняйте уровень!
Игрок в приоретете!
Трудно говорить о том, насколько важен дизайн уровня. Нижеприведенные видео являются примерами того, как НЕ надо строить уровни - плохо продуманный уровень может принести разочарование пользователю:
- Video 1
- Не думайте о том, что каждый игрок имеет столько же знаний и навыком, как и вы.
- Video 2 - start watching at 10:00
- Посмотрите, НАСКОЛЬКО расстроен игрок.
- "Это ужасно! О, черт возьми! Это так ужасно, кто додумался так построить уровень?! Я ненавижу его! ... Глупый уровень!" -- Бедный парень!
- Хотя... на это очень забавно смотреть ;)
Акт 1
Первый акт должен быть крайне лёгким для прохождения. Игрок должен ознакомиться с элементами управления: научиться ходить, бегать, прыгать и т.д. Около 2 минут геймплея.
Важные советы:
- на уровне должно быть много свободного пространства для бега.
- много зелёных зон
- избегать препятствий и различных головоломок
- избегайте ограниченного пространства и непонятных объектов
- на уровне не должно быть много воды (уровень содержит водопады и немного подводных мест, но игрок не погружается слишком глубоко и не должен утонуть)
- помните: человек не умеет играть!
Акт 2
Второй акт также лёгкий в плане прохождения, но он уже содержит некоторые препятствия. Давайте игроку советы по мере прохождения уровня и избегайте запутывания. Уровень на 3 минуты.
Советы:
- дайте игроку открытое пространство
- избегайте запутанных пространств
- много водопадов
- СОВСЕМ НЕМНОГО ВОДЫ (помните, Sunshine Paradise НЕ водный уровень!)
Act 3
Босс.
Босс уровня - Big Wolf (рус. Большой Волк), был предложен Joao Victor. Волк стоит за платформой и пытается ударить игрока. Surge должен несколько раз ударить его по голове. Иллюстрация ниже:
Объекты на уровне
Объекты
- T-bar zipline:
Note: use an inclination of 45 degrees.
- Barrels (in front of the waterfalls, act 2 only): Shoots you on given directions (right only)
- TODO: concept art?
- References: Barrels from Donkey Kong games
Dropped objects
Due to manpower constraints, the objects listed below will no longer be implemented.
- Bouncy vines: A stretchy rope that can spring you up.
- Inconveniently placed rock: A simple object that stumbles the player at certain points.
- Curvy road: Also known as a corkscrew, the player twists upon walking on it.
Level-specific enemies
- Jumping flower: Keeps jumping like a spring (nickname: 'Springfling').
- Wolf: Your basic enemy that walks left and right (nickname: 'Wolfredo').
- Fish: A regular fish/piranha that jumps in and out of the water (nickname: 'Peixudo').
- Mosquito (act 2 only): If it sees you, it comes after you (nickname: 'Stalker').
Level-specific friends
- Water skimmer (act 2 only): A spider or insect that stays in the surface of the water (nickname: 'Skaterbug').
- It jumps on the surface of the water, and the player is able to get on top of it, and travel through it - that is, move right, without diving into the water, like if it was a boat of some sort
- References: Gerridae
Cutscenes
The cutscenes are held according to the Game Story.
Before Act 1
Storyboard made by Joao Victor:
Between act 1 and act 2
I think we may simply drop this one?
Between act 2 and act 3
At the river bank, Surge sees a dam. Surge: "What the... that dam wasn't here yesterday. How the heck did that get built so fast?!" Surge looks around, but Neon isn't there. Surge: calls out in the surrounding forest desperately "Neon? Are you okay? Where are you? Neon? Neon?!" Surge: "Neon must've been captured... or maybe he ran off when he saw some of those creatures. Either way, he's in trouble and I have to find him." An anteater comes out of the woods. Anteater: yells "HELP! They're coming! Run! Run for your life!" The anteater gets grabbed by two of them and they disappear with the anteater in shroud of black mist. Surge is in shock. Surge: "What!? It's just gone... just like when Neon and I – wait a second... I remember these things! They appear out of nowhere and ambush whoever they are after. So, these strange creatures of darkness are the ones behind the disappearances of innocent animals... and more of them are starting to appear. Looks like it's up to me to stop whoever's behind this..."
Act 3
When Surge sees the boss...
Surge: "Wh-what are you?! Where are all my friends?!" The giant creature just growls at him. Surge quickly goes from shock to rage. Surge: "Okay, that's IT! You're going down! I've had it with with you monsters! I'm gonna put a stop to the disappearances right here and now!"
After act 3
A young deer comes out of the woods after the boss is beaten. Young deer: "Surge! Please help us!" Surge: "What's wrong?" Young deer: "That dam is cutting off our water supply... we are running out of clean water to drink!" Surge: "Don't worry, I'll get your water back!" young deer: "Thank you!" Surge: "Now, run! It isn't safe here!" The young deer does so. Surge: to himself "Maybe Neon just was concerned about this thing too and went to investigate... either way, I've got to figure out a way to get these animals' water supplies back!"
Old stuff